ゲームメモ帳

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不定期に更新される自分用メモ帳

リムワールド冒険記2 その1

〇設定:Easyではありますが、前回よりも少し複雑な状況にしています
シナリオ:ロストドライブ
難易度:カサンドラEasy、リロード有
気候:温帯森林、春1日が1日目、栽培時期40/60日
クリア目標:5人の初期入植者を乗せた宇宙船打ち上げとします
入植者について:若干トラブルをかかえさせています(元カレ元カノ、サイコパス、勤労者、うぬぼれ屋)

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初期状態

黄色が関心、オレンジが熱心

 

〇クリアを目指すにあたってのポイント
ロストドライブは研究に時間がかかる=武具や宇宙船用の物資を入手しやすいが時間経過による襲撃が激しくなりがち、前回なかったメカノイドとの対決もありえます
早期に宇宙船を研究すること、また襲撃に耐えうる防衛拠点の構築が求められています

 

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拠点のイメージ

赤:キルゾーン
緑:農業ゾーン
赤紫:備蓄部屋
オレンジ:囚人部屋
白:寝室
青:医療部屋
紫:娯楽室兼工作室兼研究室兼食堂
水色:冷凍室


〇シナリオの進行状況
拠点予定の少し南側に古代の脅威(虫6+戦士6)がありました。トレーダーに押し付けつつ半年(22日目)には片付けています。古代の戦士から武器をありったけ調達、1人だけ死亡せずダウンしたので、マリーンアーマーなど高防具をゲットできました。

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31日目

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赤字は1日目から変更強化されたものになります

交戦歴
3日目:手負いのヤマネコ
4日目:アライグマ暴走
6日目:襲撃
7日目:手負いのクーガー
14日目:襲撃
15日目:ガゼル暴走
16日目:襲撃
22日目:発見(太古の脅威)
23日目:ボムネズミ暴走
24日目:ガゼル暴走
27日目:襲撃

リムワールド冒険日記 その4

そんなに来なかった襲撃

 

 

 

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〇88日目 襲撃 蛮族
ショートボウ3
〇90日目 襲撃 蛮族
ショートボウ3
〇96日目 襲撃 蛮族
ショートボウ3
〇99日目 襲撃 宙族
クラブ1、ナイフ1、リボルバー1、ライフル1
〇102日目 反応炉の準備完了
この後はこんな感じで152日(3年目秋2日目)まで経過して、宇宙船発射(今回の目標:初クリア)までいきました

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打ち上げ前に結婚


今回はこんな感じで、次回ロストドライブを進めて設定を詰めていきクリアを目指します。

リムワールド冒険日記 その3

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2年目春~夏

61日目 豚インフルエンザ発生

62日目 和平交渉(蛮族)は無視

65日目 スランボを狩る、ウランスラグタレット強し

67日目 殺人鬼ねずみ&ライフル1・マシンピストル1の襲撃
 ねずみを入植者、襲撃をウランスラグタレットで迎撃

76日目 ロングソード1・ナイフ1の襲撃
 トラップゾーンが完成したので今後はこれで対応

79日目 和平交渉(連合体)は反応炉起動間近でいい感じ
 殺人鬼リスは1のみ

82日目 AIコアの提示は中立連合体から
 友好度40にはなっていなかったので次回以降の改善点にしたい

83日目 新入植者が勝手に加入
 性格も悪くないのでそのまま使うことに

86日目 殺人鬼アライグマ&ヒト狩りフェネックキツネ3匹のWアタック

87日に反応炉を起動しました

 

これ以降は襲撃が激しくなるので、夏の途中ですが日記をとりあえずここまでにして、次回に続きます

 

今回2年目夏8日目に加入したメンバー紹介
Nicky 超免疫力 神経質 トリガーハッピー
 格闘3採掘4栽培3動物2芸術5知力7
 彼には栽培と増えてきている動物の補助をしてもらいます

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ウシ加入前くらいの映像

 

リムワールド冒険日記 その2

物語自体は結構進んでいるのですが、半年ずつの更新で振り返っていく感じです。

プラスチールと先進コーポネントの確保が難しいと感じましたので、もう少し交易や採掘に主眼を置いた冒険方法が良かったのかな?と後から思いました。

 

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1年目秋(神無月)~冬(睦月)


33日目 襲撃近接1

37日目 襲撃近接1 宙族&性格良しだったが左眼が飛んだので解放

37日目 入植者1名の救助を申し出、襲撃ライフル(良品)1と交戦、指示ミスでカバーから外れた建築担当が狙われ軽傷

44日目 襲撃自動式拳銃2、野戦の中研究担当が軽傷

48日目 襲撃自動式拳銃2、出来立てほやほやの狙撃銃で1名狙撃し無傷勝利

54日目 襲撃リボルバー1自動式拳銃1、野戦ではあったがカバー効果で無傷勝利

57日目 貿易商がまだ帰っていないのに襲撃ライフル1、敵対勢力同士ということがあり貿易商が集中攻撃を行い特に戦闘もせず勝利

 

 

今回選んだ入植者の紹介。modなしなのでランダムで生成されるもので選びます。

当別、火かマークのついたスキルと性格で括弧は61日目時点=2年目春1日目時点で上昇したステ

Kalean 研究担当 初期メンバー
 射撃6(11) 格闘5 建築7(8) 社交10 知力10(19)
 物覚えが早い 精神的無反応
 Steinerと結婚済み

Onesan 建築担当 初期メンバー
 射撃5(8) 格闘7 建築10(17) 動物3(5) 社交11
 可愛い 超記憶力
 建築ミスがないということで採用

Steiner 料理担当 初期メンバー
 料理6(10) 栽培2(7) 動物5 工芸4(8) 医療10 知力8
 熟睡の達人 あっけらかん 可愛い
 後にも先にも自分だけ食中毒を起こすコックさん、彼が倒れると色々困る

Chaken キャラバン担当 20日目に囚人上がりで加わる
 格闘10 採掘7(9) 栽培7(10) 芸術3 社交8 知力4(9)
 地底人 鉄の意志
 研究ブーストをかけることもできるので、非常に助かる元宙族

Gutierrez 栽培担当 37日目に身の安全を申し出て味方に
 格闘4 採掘6 栽培8(11) 社交8
 地底人 トリガーハッピー 同性愛者
 彼は他の入植者と仲が悪くなりやすい

リムワールド冒険日記 その1

RS日記のネタもだいたいまたアプデきたら更新予定にしておいて、RimWorldの日記に方向転換しようそうしよう

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1~17日目

設定:不時着3人スタート、カサンドラ、Easy、リロード有、温帯森林、バニラ仕様

チームスキル:射撃6 格闘7 医学10 料理6 建築10 栽培2 採掘3 知力10

実際はこれに加え知力10キャラが社交11 持ち

 

1日目:一緒に降り立ったのは猫。名前はRinda。過去にも同じ猫が降り立ったことがあったが動物スキルがなくすぐ野生になってその後マップに居座ったと思ったら暴走したりといい思い出がまったくない名前である

4日目:リスが暴走 あぶなげなく迎撃

6日目:襲撃近接1人 死亡

12日目:襲撃近接1人 囚人として看病できた

13日目:オスアイベックス暴走、コロニー内の変に作ってた寝室(仮)の位置に入られ、撃って外れて詰め寄られ医療担当1名がどつかれ軽い怪我

20日目:12日目で捕えた宙族の囚人(格闘10、採掘7、栽培7、社交8)を新人として迎える

22日目:キャラバン隊派遣要請 (Tシャツ8枚⇔軽機関銃、リカーブボウ)

23日目:雑貨屋到着、絆もないRindaをさっさ売り運搬用にブタと、交易用にニワトリのつがいを購入

26日目:22日目の交易完了、襲撃近接1人の迎撃中にキャラバン隊として出発した1名(元宙族)がイメージしていた場所の反対側(ワールドマップ上は右上斜めから入ってくるように見えたのに、実際マップ上では左下斜めから帰ってきた)から帰還、時間をあまりかけずにキャラバン隊を追いかけるようにアライグマが突如暴走、襲撃者を瀕死にして反転して待ち構えたが、入植者のうち1名が銃撃を回避したアライグマに噛まれる。襲撃者は死亡

32日目:武器商到着、トレード後小さな太古の脅威内にいた虫をちょっかいだしてなすり付けて倒してもらった(武器商側は主席評議員含め2名怪我、虫は3匹中1匹は最初の軽機関銃のちょっかいに巻き込まれ、2匹が武器商による撃破)。武器商が虫と争っている間に虫の巣を破壊、冷凍カプセル開放、2名死亡しており、1名生きていたが雑用が苦手なのでスキル上げに協力だけしてもらって釈放予定

 

半年を過ぎて

・今回のマップは熱波が来なかった。

・建物や防衛ラインを組み立てる順番に気を付けたいのと、扉越しに余裕を持つためにもアイベックスは慌てて迎撃する必要がなく扉を修理しながら離れるのを待ったほうが良かった

・正直武器商のキャラバン隊が装備してる武器が貧弱だったので、メカノイドが出たら勝てるか微妙だった。

・とうもろこしが完成するまで若干食糧難になったのはおそらく栽培2マンのせい。料理6で調理した同一人物である彼はさらに自分で調理した簡単な食事を食べ自分だけが食中毒になった

・CharlonAIさんは最東にいすぎて無理げー、囚人開放クエストはギャンブル性があり今回は手を出しません。

 

また次回へ続く

図案書怒り

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ロックバウンディング使用、怒りのダメージは白ダメージとして表示される

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感電によるダメージにも適用されている

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書くことなくなった

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クリティカルヒットの場合。HP20万ダメージはCRT適用されず固定

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そういえばクリティカルヒットは決定打が出せます

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メテオは怒りダメージにばらつきがあります

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HP20万ダメージよりすくない謎の赤ダメ、合計判定なのでしょうか

韓国アプデの秘密ユニーク考察

露店放置している間にGv用雑メモ

 

 

〇エルン秘密にいってみよう

1 ブーツ:防御14~20、ノクバ抵抗60~80%、最大HP20%のシールド生成(CT1分?)、致命打を受けたとき最大HP30%のシールド生成(CT1分?)、健康-200、移動速度+30%、要求ステ100減少、敏捷+140、歩きCP+20、WCRTダメ+10%

 

HP20万なら4~6万分耐えれるシールドが操作なしに作れるっておおきいですよね。

同じシールドでいえば、BIS天使の超越スキル、図案書の本能があります。BISのミラタワ改はHPの2倍(CTは効果切れたあとさらに30秒)、天使のホリクロ改は回復したHP分、シールドが生成されます。本能は1セット4段階までであればオーガやスナイプといった致命打を受けたときに最大HP10%のシールド生成(CT30秒)なので、作成にお金がかかりやすい5段階図案書に比べてこの靴は単体だけでも入手さえできればかなり強力な品物だと思います。裏切り入ってからのタゲ合わせだけではなかなか落とせなくなるかも、裏はいったら健康も200増える(?)し。

 

2 ベルト:防御9~12、スタック10個、スキル+3、対人ダメ+15%、対人ダメ抵抗+7%、健康+150、WCRTダメ-5%、要求ステ100減少、HP+40%、攻撃速度+10%、HP+800

 

あまり見ていませんが被WCRTダメ-5%かもしれません。対人以外にメリットが薄いという、ほかの秘密ユニークに比べてピーキーさがないです。アビス君もそうですが対人ダメ抵抗は上限が検証できないと思うのでそこに拘りたい人用

 

あとはあまりWIZ向きじゃない気がしたので、割愛